翩鸿一击开门“红” 翩鸿一击打图得啥条件

双方信息
观战方
组别:勇武组 玄武一区
服务器:情有独钟
队伍名称:小熊崽崽.
队伍评分:337219
指挥:77 小北
阵法:稳固防守增伤加速的地载阵
对战方
组别:勇武组 玄武一区
服务器:长安城
队伍名称:玩具熊嗷呜呜
队伍评分:336300
指挥:读书+玩具熊
阵法:翱翔天际唯快不破的鸟翔阵
看到阵法就已经为观战方捏了一把汗,地载阵碰上鸟翔阵,阵法大克,各项收益直接减免6%。这在PK上无疑是《地下城与勇士》中向对手的刀枪抹上了要命毒药。对于己方而言则是《地下城与勇士》中宛如沉疴宿疾一般的劣势。
赛场争锋
1、阵型对比
观战方上了一手双封女儿四保一大唐阵型,对战方常规五门大唐雷音。值得一提的是《地下城与勇士》中,即便对战方开了鸟翔阵,具备额外的速度优势。前三回合,观战方的封印帮派还是《地下城与勇士》中拿到了1/3速,获取了控场优势。
2、翩鸿一击开门红
开局双方不谋而合地降低或限制双方的物理帮派输出,可见物理帮派强大的点杀能力令双方队伍都感到心惊。
首回合对战方大唐的翩鸿一击把自己的速度拉到了全场第三,优先出手的大唐对任何壹个单位都是《地下城与勇士》中极为危险的存在。可即便如此,仍然难以改变首发召唤灵倒地三只的劣势。
但是观战方预判了对战方的预判,观战方大唐翩鸿一击暴击三千,对战方配速普陀孩子一刀要命。又将地府血线压制濒危,此刻对战方的生存位已然暂时失去了作用。
3、经脉触发决定因素追击
观战方主打壹个就是《地下城与勇士》中清宠打法。战至中盘来到21回合时候,对战方召唤灵和观战方召唤灵次数已经明显拉开了差距。
此时观战方最初了新的打法,将战局的优势进一步扩大。大唐放出了他的超级搭档——幽冥书生!
下一回合观战方失心封中对战方方寸,幽冥书生触发阴阳生,大唐横扫千军,方寸倒下。但是惊喜不只一点点,大唐触发“兵者勇”经脉效果顺带将血线告急的对战方地府带走,至此对战方两单人物单位倒地。
28回合,死亡书生再次用劲,大唐四扫击杀对战方雷音之后,又再一次触发经脉追击带走了对战方方寸,不得不说决定因素时间运气总能对战局产生巨大因素。
4、大唐点杀奠定胜局
在42回合,对战方召唤灵次数和用药次数都已经出现了赤字。而和之对比明显的是《地下城与勇士》中,观战方即便血线紧张,场上的法宠依然能对对战方造成压力,且观战方出宠用药的条件十分充分!
群法召唤灵的出手组合大唐点杀,即便对战方在用铃铛摇走了观战方的蟠桃童子,这场比赛也已经要划上了尾声~
最终,来自“情有独钟”服务器小熊崽崽.的队伍以双封四保一大唐清宠的方法,在阵法大克的劣势下极点翻转,把对手击倒,拿到迎战16强的资格。
结论
1、数据解析
从比赛数据上可以看到,观战方大唐击杀次数高达23次,共计打出了139712的伤害。而面对对战方的五门大唐雷音,四保一的起复和特技的使用拉开了双方之间的优势。虽然对战方占据大克的阵法优势,依然无法造成压倒性的输出。
2、攻略运用
本场观战方双封控场,断掉辅助的回复,不断地控制对战方的怒气,减免雷音伤害。大唐的单体输出加召唤灵的补伤,在前期清宠,后期杀人守尸,幽冥书生的死亡束缚为双方优势拉开差距。这一系列环环相扣的攻略为观战方最终胜利,奠定了有力基础。
己方四辅助阵型在进行长时刻的拉锯战中也能起到相辅相成的作用。赛场上一触即发,拉长作战时刻可以创新更多的惊喜收获!
3、召唤灵运用
双封四保一场上十分常见召唤灵幽冥书生。主要缘故就是《地下城与勇士》中在运营的同时利用书生的死亡技能,令对战方角色倒地回合数增加,降低对方优势进行进攻和反杀!
进可杀,退可守,即使面对阵法克制依然获取胜利。关于这局比赛中的阵型与对战攻略,各位有啥子看法,或者少侠有其他逆风获胜的对局。
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